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《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2019-07-30
摘要:《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史,

  最近千呼万盼的《无主之地3》又一次让GearBox这家在业界摸爬滚打20年的开发商成为了人们关注的焦点,玩家们对这个阔别多年的系列翘首期盼已久。

  只是随着游戏的正式公布,《无主之地3》被Epic商店独占的消息又让许多玩家表演了一次“笑容逐渐消失”的表情演出。许多玩家为了表示对游戏独占的不满,在Steam上对GearBox的游戏进行了一轮差评轰炸。

《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史

  谁曾想,这反而激起了GearBox老板的怒火。作为GearBox的CEO,向来大大咧咧口无遮拦的Randy Pitchford先是“又”一次向Valve开炮,称Steam允许玩家刷差评的行径让他坚定了《无主之地3》的Epic独占策略。同时“大嘴Randy”的火爆脾气不减当年,对指责GearBox独占策略的玩家直接怒喷“BullSXXT”、让他“FXXK OFF”。

《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史

  只是,熟悉GearBox历史的人都知道,这位曾多次指责Steam的CEO Randy Pitchford和Valve的老板Gabe Newell曾是惺惺相惜的合作伙伴;GearBox和Valve曾经关系匪浅、联系紧密,如今双方闹到几乎水火不容的地步实在让人唏嘘。

  GearBox在Randy的领导下,这些年有过辉煌,也有过不少黑历史,有的充满了争议,有的成了不解之谜,有的则成为了永远的遗憾。20岁的GearBox,它的故事里有愤怒、有谎言、有背叛、有辉煌、有失败,唯独没有一帆风顺。

《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史

  GearBox成立于1999年,五位创始人包括Randy Pitchford在内大多来自于开发了《毁灭公爵3D》的美国德州开发商3D Realms。这个小型的团队在脱离3D Realms之后,接受了EA的一个外包项目,开发一款名为《Prax War》的FPS游戏,但最终这个项目惨遭EA取消,团队瞬间失业。

  Randy在事后表示当时自己的团队野心过于庞大,在团队刚刚成立的情况下就要去尝试新的IP、新的引擎、新的技术,最终导致项目难产。作为一个新团队,他们本应去尝试一些相对成熟、稳定可靠的游戏。

  就在Randy Pitchford打算为团队寻找一个合适的、稳定的合作伙伴时,他接到了一个电话。在电话那头,Gabe Newell对他说道:“我听说你空了下来,我这里刚好有个项目,想来试下吗?”

《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史


年轻时的Gabe Newell

  当时是1999年初,Valve那款改变了FPS游戏叙事方式的游戏--《半条命/半衰期》刚刚发行不久,G胖正在为寻找合适的资料片开发商而烦恼不已:首个为《半条命》开发的资料片在临发售前因为没达到Valve的预期而被砍,Valve急需一个真正有实力、有创意的团队来负责《半条命》资料片的开发。

  而Randy Pitchford的团队很完美的填补了这个空缺,他们善于制作FPS游戏,并且有着十足的创意---Randy在提给G胖的计划书中表示,想要做一款从敌人视角来讲述《半条命》故事的资料片。这个创意立刻就打动了G胖,也顺利的得到了发行商雪乐山的同意,于是Randy Pitchford将自己的团队命名为与Valve(阀门)十分暧昧的GearBox(变速箱),《半条命》的首个资料片《针锋相对》成为了双方第一次的合作。接下来几年里双方的合作进一步加深,GearBox不光为《半条命》制作了第二个资料片《蓝色行动》,还负责了《半条命》的PS2移植工作。

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《半条命:针锋相对》

  然而就当时很多人一度以为两家公司会一直合作下去时,下一个项目《反恐精英:零点行动》却成为了双方分道扬镳的临界点: GearBox在开发了一段时间后退出了《零点行动》,并且从此和Valve想同陌路,再没有过合作。

  “技术分歧”是当时官方对外的说辞,而真实的实际情况要复杂的多,总结起来大体的情况就是:GearBox以《反恐精英》多人联网竞技的特点制作了一款多人模式的《零点行动》,但Valve表示却想要一个像《针锋相对》、《蓝色行动》一样的单人《反恐精英》剧情资料片,双方的理念严重冲突,最终矛盾不可调和。

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《零点行动》最终按照V社的意愿有了单人关卡剧情

  根据Randy事后的说法,这次的冲突其实是双方不成熟合作方式的一个缩影。Valve当时只是一个工作室,并不具有发行商的管理经验,他们对于合作方的管理模式只有一种:那就是放任不管。无论是《针锋相对》还是《蓝色行动》,都是GearBox完全主导完成,双方的交流甚至都很少。这样的管理方式虽然给予了GearBox完全的创作自由,但过于缺乏的交流和监督最终也给《零点行动》完全意见相左的开发思路留下了崩盘的隐患。

  《零点行动》的合作破裂使得Randy Pitchford当时很生Valve的气。一来他认为多人游戏的思路才是《反恐精英》的精髓(后来确实证明他是正确的),二来因为Valve的反复无常和抠门,使得为了《零点行动》付出不少的GearBox财政状况很差,一度有破产的危险。一气之下,Randy Pitchford告诉Valve:“FUXK OFF”,从此双方分道扬镳。

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  事实上,当年Valve为《反恐精英:零点行动》一度更换掉了三个开发团队,最终更换为Turtle Rock工作室才算达到了Valve的预期而发售。关于《零点行动》的反复延期、更换开发商一度有传言是Valve为了从发行商雪乐山身上回收《半条命》的IP而故意为之,而GearBox版本的《零点行动》则成为了牺牲品,也难怪Randy对此一直多年耿耿于怀。

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